第130章 解决方案-《超级系统》
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会议之后,韩风将粱敬留下,问他对这个情况,有没有讨论出什么解决的办法。考虑到会议效率的问题,这种技术细节,韩风并没
议上当众问。
粱敬道:“大家提出了不少方案,不过这些方案都是治标不治本的。现在讨论出来地一个比较可行的办法是增大客户端,将一些运算分散到客户端上面去,学习网络游戏的做法。每隔一段时间,客户端就得定期升级,将一些不常变动的建筑和物体下载到居民的本地。不过这个方案的弊病也很显着,相信你也知道。”
韩风凝神思考了一下,粱敬说的这个方案,的确可以有效缓解服务器地压力,这个已经经过网络游戏的检验,自是不用说,但是正如他所说,弊病也相当显着。首先是客户端大小,刚开始可能还好,但是等居民创造的多了之后呢?难道最后变成和网络游戏一样?先不说大家有没有耐心去下这么大的一个客户端玩六度空间,最要命的是,客户端的更新也实在太过平凡,一次两次还好,次数变多了就成了致命伤了。
韩风摇头否决道:“这个方案不行。”
这个方案的思想和韩风的设想完全背道而驰,韩风直接排除,如果等以后,就会骑虎难下,想回头都难。
“除此之外,我们还可以在硬件上想办法。”粱敬提出另外一个方案,“三维虚拟世界的数据交换,有自己的特点,我们可以请专人设计服务器相关硬件,然后请专门地代理厂商进行制造,从而让其更加适应3D网络数据传输。”
韩风点头道:“这个方案是可行的。我之前也考虑过,不仅仅是服务器,而且路由器等周边设备,也有很多可以地方可以根据实际情况进行改进。”
韩风原本认为硬件上的升级,可能要等到“六度空间”发展到一定程度之后,没想到现在就要开始考虑了。
服务器方面的压力,主要是来自大数据包的传输以及强度超大的运算量。
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