第(2/3)页 丧尸题材想要制作好,地图也是一个重要的环节。 地图的建筑需要营造出一种末世的感觉,那建筑物不能跟平时一样,需要变得血迹斑斑和杂乱的感觉。 但是他自己一个人想要制作出这么大一个地图需要花费的时间太多了,所以让玉环帮个忙能节省他不少的时间。 “好的大人。” 玉环对于陈晋的命令是绝对听从的,所以拿了图纸之后立刻就开始工作。 陈晋则是将这百万丧尸给移动到一个看不到的地方,毕竟这上百万丧尸看着自己工作还是有点不太自在。 待这上百万丧尸都消失不见之后,他也开始了自己的工作。 能容纳上百万丧尸的开放式地图,这可是一个巨大的工作量。 在他的想法里面,这款丧尸游戏打算以开放式世界的游戏模式进行开发。 如果只有几百几千只丧尸他或许就以剧情的游戏模式来开发了,但是现在他可是拥有百万丧尸,要是不做开放式世界的游戏那就太浪费了。 不过为了收割先收割一波恐惧值,所以他并不打算这么快就让玩家能够联机。 毕竟在末世之中,孤独感也是恐惧的重要来源之一。 要是一开始就让玩家在末世中见到这么多人,那游戏的恐怖感就会下降不少。 联机模式倒是可以考虑游戏发布了一段时间后再更新,那样还能提升一下玩家的粘度。 单人游戏和多人游戏最大的差别就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且还能增加一下游戏的趣味性。 毕竟一个人玩游戏和跟朋友玩游戏的乐趣自然是天差地别的了。 不过这都是后面设定的事情了,现在首要的目的是把地图给弄出来。 如果只是需要建筑物的轮廓和外形的话,在游戏空间里面他做出来很简单,毕竟他直接想象个城市出来就足够了。 但是这地图可不能随便做个轮廓,想要做开放式世界游戏的话,那建筑里的细节也要好好完善。 毕竟这种丧尸题材的游戏玩家大部分都是会选择躲进更安全的建筑物里面,所以建筑物里面的细节也是十分重要的,而他需要花费大量的时间在补充建筑物里面的细节。 不过比起其他游戏制人需要慢慢地敲代码来说,他这已经简化了许多倍了。 他也不浪费时间,立刻就挽起袖子开始打造地图。 ...... 时光流逝,一个月的时间很快就过去了。 《僵尸》的热度也开始逐渐下降了,不过整体热度还是维持在22年度游戏排行榜前三十名。 第(2/3)页