第四十六章:神之手-《逆熵论》
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烈焰峡谷也是东方阵营优势最大的战场,在极夜时差不多与敌方平分秋色,而平时也能占据约四分之一的据点。所以1号前沿基地入驻的战队最多,是最为繁华的一个基地。
三级战力在极夜时能去的战场,还有一个,就是位于地下的4号战场,那是一个巨大的洞穴系统,它的气候不是问题,几乎就是恒定的,但生物却最为险恶,还有大部分区域没有探索过,同样是西方阵营占据绝对优势。
不过这种优势只在于对方的探索度更高,双方主要的精力都在探索下层洞穴上,战斗倒不太激烈,是个相对和平的战场,其它的傅斌没有深入了解。
5号基地的战场是飓风冰原,也就是傅斌与那个缅甸人向辉玩战场模式的那个场景,由于接近极地,环境恶劣,资源单一,所以双方投入的人都不多,战况倒也不是很激烈。
2号战场位于淡海平原,特点是河道纵横,水域特别多,走几步就会碰到河流或湖泊,所以水性好的人比较有优势,这个战场的形势与3号基地差不多,我方处于绝对劣势。
玩了几把潜入模式,见识了几个战场的地形和资源种类后,也就没有太多的意思了。
接下来傅斌在一台终端机上兑换了积攒好几天的晶石份额,共20个单位,回到住处修炼了半天,将这些晶石用完后,却不想用掉包里的那几块优质晶石,因为他准备等拿到高级熵阵再用。
傅斌早就意识到自己的战技还是不够多元,尤其是对领域能力的应用,还相当粗糙。虽说熵变是万用型的技能,但遇到同样的领域能力者时,只能用来相互对抗抵消,战斗就显得很无聊。
所以在玩模拟器的期间,他咬牙花了3500贡献点,兑换了一种4A级的战技《神之手》,它的效果就是可以用自己的肢体做为熵能武器,强度要比熵能武器低一个档次,但是没有上限。
这个技能看起来似乎有些鸡胁,但想到上次遭遇蓝鸟时武器被毁后的窘境,傅斌觉得这个技能完全有必要学习。
最重要的是,“神之手”激发的能量不容易被熵盾所抵消,在肉搏战中可以出其不意,更何况,它还是很多高级战技的基础,是与“负能态激发”相类的节点技能。
这个技能看似简单,实则很难掌握,一来它的模型复杂,数学功底不足的人看都看不懂,不过对于已经将这个模型理解得差不多的傅斌来说,完全没问题。
如果说熵能的原理是制造熵差,那么熵盾的原理就是重新抚平它,在连锁战法下功效更是成倍增长。
用武器激发的战技之所以能被熵盾抵消,是因为熵能离体之后,不论是在武器的传输区还是转换区,都会被熵盾修正,从而失效或减弱,更不用说发射出去的能量,只有熵能等级相差较大的情况下,才能保留部分威力。
而神之手是直接以自身肢体为武器,虽然在熵能离体时也会被熵盾影响,但由于过程短,耦合面非常小,熵盾根本无法抹平。也就是说,不管多强的熵盾,都无法完全抵消神之手,这就是它最重要的价值所在。
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