第(1/3)页 局内聊天。 王昭君:“我们没有挂机,你冷静一点。输赢我们都休戚与共,好好打可以吗?” 李归尘看到这条讯息,不由自主看向认真打字的恬淡女孩。 王昭君的模型停顿原地:“记住,一个团体荣辱与共!” 惊叹号在李归尘心底荡起阵阵涟漪。 十位英雄出生在峡谷。 游戏对局两方阵营资源相同,人数一样的情况下,在一张地图上竞争发育。 以推掉敌方水晶,赢得胜利为目标。 中间时时刻刻你来我往的争抢,爆发团战。 总会产生不同的得失。 纵然两败俱伤,亦是竭尽全力。 打野前期弱势,有坦克辅助帮忙打野怪,抵御入侵。 这就像人生失意落寂时,有朋友帮衬,陪你共同渡过难关。 蓝领打野将资源最大程度让给法师与射手,保证他们优先发育。 这又何尝不是团队中牺牲小我,成就大我那些人的缩影? 游戏是可以重来的人生。 人生却是不能重来的游戏。 敌人的水晶爆裂,是对于自己人生的圆满答卷。 反之......又如何? 月儿弯弯照九洲,有人欢喜有人忧。 有人得意,就定然有人失意。 追名逐利到生命尽头,真正的意义恐怕早就不是输输赢赢那么简单。 更多的,是过程中一同经历的点点滴滴。 第(1/3)页