第(2/3)页 不过这也是因为这子弹以技能喷射的形式作出的调整,不然按照现实生活的那样,步枪和机枪子弹那都是瞬间命中,只需要区别伤害即可。 在兵营陆地奔跑的秦炎没有放出筋斗云,急需要拉近一些距离才有便于后续操作的秦炎不放出筋斗云的原因便是因为这三种人形士兵怪物的喷射子弹技能可能会威胁到他的小云云,又是第一关这样的没有领主boss坐镇的热手关卡。 正好也考验一下秦炎的躲子弹神功! 只是几秒钟的时间,因为子弹喷射特性,秦炎的面前那是已经铺盖满火焰特效。 又听见了几道“嘭嘭嘭”的声响,秦炎知道,是那卡特勒炮弹投掷兵架设好了炮架,已然对他开炮了。 见距离也差不多了的秦炎伸手设下冰晶之域,送了前方卡特勒突击兵阵营一份大礼。 接着,秦炎没有小瞧这些喷射子弹的威力,选取了冲向他火光最小的一面,原地跳跃了起来。 旋风腿! 以跳跃加滞空技能躲子弹,前所未有! 在子弹面前,秦炎俨然已经变成了一名体操运动员! 卡特勒士兵们都惊呆了,这是谁派了一只猴子来入侵他们的秘密军营? 是谁?! 滞空过程中,躲过了喷射过去的子弹,冰晶之域的冰晶落下和头顶上的炮弹坠落形成了完美的同步。 秦炎垂直下去的地板上,闪烁着数个黄颜色的魔法阵,这是代表着锁定! 卡特勒炮弹投掷兵在开炮之前会根据秦炎所在的位置做出标记锁定,接着发射炮弹。 只是秦炎也不是傻子,这炮弹可以说是没有被游戏情况阉割得太过厉害的炮火技能形式了,迫击炮弹从天而降,集体向秦炎所落地的方向轰击而去。 乒乒乒! 冰晶之域大礼给到了前排的卡特勒突击兵,他们的ak不再能够发出喷射子弹,因为冰晶之域的冰晶砸击使他们僵硬在了原地,承受着大量伤害。 枪火覆盖顿时暴减,也就是这样,秦炎才能在仅需要躲避卡特勒机枪兵的枪火覆盖下,前去比较轻轻松松地闪躲头顶上的炮弹。 我闪! 使出瞬步的秦炎闪离了黄色魔法阵极度闪烁的位置,而且还不能停住脚步,因为那可是炮弹! 是会爆炸扩散的! 第(2/3)页