第(2/3)页 因为幽灵列车足够的长,所以离车头很远的玩家都能够通过攻击车身以此对幽灵列车造成伤害打击。 进入玩家阵营腹地还有一大劣势便是现在这样,幽灵列车肯定要为自己的车身之长付出点代价。 可是,相应换回来的,就是这更具威胁的攻击模式。 给幽灵列车自己选,是要从外边的无人区域攻击玩家,还是直接在玩家阵营腹地,忍受一点伤害,然后攻击玩家来得有效? 自然是选后者。 因为玩家是在三个区域被限制不可随便跨越移动的,所以它幽灵列车可以在玩家阵营腹地,用自己的车身进行随意的扫荡攻击! “小心!” 那一半圈的玩家在攻击的时候,队伍的指挥疯狂叫着大家要小心。 近身一头怪物,与近身一辆列车,是完全两个对战概念。 这是一次史无前例的对战经历,秦炎尚且都是第一次面对这样类型的怪物。 正是因为没有经验,所以在玩家阵营腹地当中,幽灵列车从低速到全速冲击起来的过程当中,有人躲闪不及。 真没办法,这是一辆灵活的列车。 那车头,可以在三大坚守区域来回扭转,调整方向。 只要车头一斜,那么幽灵列车的车身就可以横跨三个坚守区域,对三个坚守区域的玩家都造成撞击剐蹭伤害。 还有最惨的一点便是,如果不幸是被车头的正中心撞击的话,是会直接被秒杀的...... 倒不至于血腥残忍地被碾入车底,但是既然和谐成了这样子,那么一些必要的秒杀设定是必须的。 一辆列车在一群人中间冲起来,就是个神仙都无法做到最快的反应躲闪。 特别是幽灵列车还很鸡贼地不让让玩家猜到它的车头偏转方向,这样一来,就有那么一条紫黑色的贪吃蛇在冲击着玩家的队伍。 关键是,这条紫黑色的贪吃蛇,不仅速度快,还会释放技能...... 呜呜呜! 汽笛再响! 第(2/3)页