第(2/3)页 “难道?”下面有人惊呼道。 在座的都是经过层层选拔的精英人才,脑袋瓜子转得自然很快,吴明一问,结合吴明前面提起的雅达利败诉的事情,很多人都想到了答案。 一些经常和吴明待在一起的开发人员,更是想到了吴明曾经经常说过的话。 “是的,”吴明微微一笑,肯定道,“雅达利既然败诉了,那么那些觊觎电子游戏暴利的资本都将涌入游戏行业,绕过雅达利管控,自由生产和销售Atari 2600的游戏。 美国的分公司已经汇报了,很多没有能力、经验的程序员现在都野心勃勃地去给Atari 2600机开发游戏。这会造成什么后果,你们应该很清楚才对!” 听到吴明这么说,下面很多人都羞红了脸。他们中间大部分都是从零开始开发游戏的,曾经在吴明的支持下,自主开发过很多款游戏。不过这些游戏大部分都被吴明给毙掉了,只有极少数的游戏可以存活下来,上市发行。 当初他们都是初出茅庐的新人,自然会犯自信心盲目扩大的错误,以为跟在吴明后面开发了一两款热门游戏,就可以独立开发游戏。现在想来,才知道当初的自己是多么年轻幼稚。 不过也因为这些人大部分都独立开发过游戏,最后虽然失败了,却不失为一份宝贵的经验,才能成长为现在的精英。吴明现在也可以将大部分任务下放,去年仅仅亲自主持了《淘金者》的开发。否则一直跟在吴明后面,这些开发人员永远也没有自主创新能力,吴明也不可能像现在这么轻松了。 不过这个经验是其他公司学不来的,有雄心的游戏公司根本没有那个财力学习星辰娱乐。而像雅达利这些公司,只想着捞钱,不管质量如何,一律上市发行,根本不重视游戏的质量和人才的培养。 众人非常明白,没有能力、经验的程序员,想着独立开发游戏,只是不自量力,能够开发出优秀的游戏几率太低了。又不是人人都像他们老板一样天纵奇才、无师自通。到时候,只会是各种垃圾游戏疯狂流入市场。 “第三方市场的全面开放,将会让无数垃圾游戏堂而皇之地登上货架。在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的情况下,大部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。” 吴明嘴角微微一斜,露出讽刺的表情,“毕竟市面上只有我们《Game Star》以及极少数的媒体,会公正地对游戏进行评测,其他媒体大部分都是拿钱办事。相对于市场上那庞大的游戏数量来说,能够得到公正评价的游戏实在太少了。所以大部分买到的游戏,都是质量低劣的垃圾游戏。” 《Game Star》是吴明完全控股的杂志,而吴明一直没想着靠这份杂志赚钱,只想着扩大影响力,所以《Game Star》可以说是业界对游戏评价最公正的杂志。 第(2/3)页