第(2/3)页 虽然目前这几个初级的技能上下限只见的裕度很大,但是那也架不住技能多啊!每种技能都不一样,用着用着就乱了! 而且使用魔法还必须配合固定的手势和魔法咒文,手势的指向用来锁定目标和控制技能范围,咒文则是用来激发魔法。 手势很简单,咒文也很短,往往只有三两个音节,可还是那个问题,技能一多就容易乱,即便是现在大家的技能都很少,一般多的也不过是掌握了六七个技能,但是对于一般的玩家来说,这么一系列劝退的设定已经足够让他们神经衰弱了。 因此很多法师玩家一边大骂游戏公司脑残,一边被迫改行,转去练习物理职业,这就导致现在永恒传说中的法系玩家大幅度减少,这几天能够成功转职的法师都成了香饽饽,被各大势力追捧。 对于法系操作的繁琐,葛春虽然也有些意外,但是却觉得这个理所当然。 身为法师,自然就是要劳心耗神的,怎么可能像是战士一样热血上头一顿技能乱放哪里亮了用哪里的无脑输出? 本来法师加点都是智力,然而在其他游戏中,高智力的法师表现得和弱智一样简直不要太常见,毕竟游戏只能加任务的“智力”,不能加玩家的智力,天赋有限的法师来玩,智力属性再高,他也聪明不了。 这实际上和法师的背景设定不符,毕竟在游戏中,高智力本身就代表着高智慧。 无论在哪一款游戏中,大法师都是以智者的形象出现的,只不过玩法师的玩家们大多数显然和“智者”两个字不沾边,和“睿智”两个字沾边的倒是不在少数! 因此葛春觉得这个设定非常合理,更加体现出了永恒传说这款游戏的真实性。 智障不配当法师! 实际上这件事情也不是第一次了,永恒传说早就有这方面的“恶例”, 比如说选择种族。 目前永恒传说开放给玩家的种族一共有三个,分别是人族、兽族和精灵族。 玩家可以自由选择三大种族,但是除了人族之外,其他两个种族需要通过向对应的考验。 第(2/3)页